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5.8 Donald et les Pygmées Cannibales

Donald et les Pygmées Cannibales

Donald est en train de repeindre sa maison, tandis que dans leur cabane ses neveux jouent aux sauvages africains au lieu de couper le bois. Notre canard décide alors de leur faire peur avec une fausse tête de sauvage. Un peu plus tard les neveux jouent aux pirates. Alors qu'il s'apprête à leur voler dans les plumes, Donald voit apparaître la voix du psychologue des enfants et dans la suite des cannibales s'échappe du train de cirque et cherche à dévorer Donald.

NR
5.8
1954 Animation 7 min Voir
5.3 Melody

Melody

NR
5.3
1953 Animation 10 min Voir
6.7 Les trois petits chiots

Les trois petits chiots

Une variation des "Trois petits cochons" où ces derniers sont remplacés par trois petits chiots, dont Droopy fait parti, et le Loup par un grand chien qui est employé de la fourrière.

NR
6.7
1953 Animation 7 min Voir
6.8 Toot, Whistle, Plunk and Boom

Toot, Whistle, Plunk and Boom

NR
6.8
1953 Animation 10 min Voir
7.2 Caballero Droopy

Caballero Droopy

Droopy est en route pour retrouver sa señorita esseulée. Mais un loup qui se croit très malin va se trouver sur sa route...

NR
7.2
1952 Animation 6 min Voir
7.3 L’ours dormira bientôt

L’ours dormira bientôt

NR
7.3
1952 Animation 7 min Voir
6.3 Restons ensemble

Restons ensemble

Alors que Donald est un vieillard à la barbe blanche qui nettoie le parc public avec une pique à papier, Spike la vieille abeille nous explique comment des années auparavant ils devinrent amis et montèrent ensemble différentes combines au point de créer un véritable empire, et comment une jolie autre abeille mit tout cela par terre...

NR
6.3
1952 Animation 7 min Voir
6.7 Cocoricador

Cocoricador

G
6.7
1951 Animation 6 min Voir
6.4 La BA de Droopy

La BA de Droopy

Ejecté d'un train dont il était le passager clandestin, Spike arrive dans un camp de scouts. Une compétition doit justement opposer deux d'entre eux. Droopy est l'un des deux. Le vainqueur aura droit à se rendre à la Maison Blanche et à y rencontrer le Président. Spike prend la place de l'adversaire de Droopy et affronte ce dernier dans une succession d'épreuves.

NR
6.4
1951 Animation 7 min Voir
6.5 Droopy trompe-la-mort

Droopy trompe-la-mort

Le Grand Barko recherche un chien acrobate. Spike et Droopy sont candidats. Une succession d'épreuves doit les départager. De l'haltérophilie au tir, de l'acrobatie au jonglage, Spike et Droopy s'affrontent donc et les différentes tentatives de Spike pour éliminer son rival tournent à son propre désavantage.

NR
6.5
1951 Animation 6 min Voir
6.8 Droopy et son Frère

Droopy et son Frère

Chargé de veiller sur la demeure de son maître en l'absence de celui-ci et du domestique, Jeeves, Droopy fait appel a son frère jumeau, Drippy qui est un costaud. Drippy rejoint donc Droopy mais Spike, un chien vagabond arrive et demande à manger à Droopy. Autant ce dernier se comporte gentiment avec Spike, autant Dippy réagit au contraire avec violence.

NR
6.8
1951 Animation 6 min Voir
7 Trou modèle

Trou modèle

G
7
1950 Animation 7 min Voir
6.8 Le champion a du chien

Le champion a du chien

On retrouve Droopy dans ce court-métrage qui va mettre en avant les aventures du petit chien contre son ennemi récurrent désormais, un gros molosse pas très beau. Cette fois, ils vont s'affronter dans un stade dans ce qui s'apparente à être des jeux Olympiques. Evidemment, le méchant toutou va vouloir battre absolument Droopy et tous les moyens sont bons. Mais le bougre s'en sort...

NR
6.8
1950 Animation 7 min Voir
6.2 Tom Ventriloque

Tom Ventriloque

G
6.2
1950 Animation 6 min Voir